Black Knight Insurrection

Black Knight Insurrection est un jeu du site gimme5.com où le cavalier noir doit accomplir 40 missions : atteindre l'étoile, capturer le roi, trouver des passages secrets etc.

Un mémory

Titre : Mémory
Notions abordées : observation et concentration
Niveaux : cycle 2
Outils utilisés : animation Flash
Durée : 15 min
Auteur : Anne Ruhlmann

Grand puzzle

Titre : Reconstruire l'échiquier
Notions abordées : observation, organisation spatiale
Niveaux : cycle 3
Outils utilisés : site web
Durée : 15 min
Auteur : Anne Ruhlmann

Calcul mental chronométré

Titre : Calcul mental
Notions abordées :
Niveaux : CM2 - 6e - 5e remédiation
Outils utilisés : ordinateur et vidéoprojecteur + jeu d'échecs pour la correction
Durée : 15 min
Auteur : Anne Ruhlmann au Collège Martin Luther King Liffré (35)

Projet : Aventures sur l'échiquier

Les cases accessibles

Voici deux activités différentes :

Sur un échiquier vide, trouver le nombre de cases qu'une pièce peut atteindre. Cette activité peut amener à un raisonnement mathématique pour trouver toutes les réponses.

Un échiquier en ligne

François Leysour de Rohello, auteur du site iechecs propose un échiquier en ligne écrit en javascript et qui ne nécessite aucun téléchargement.

Vous y trouverez entre autre :

  • L'apprentissage du déplacement de chacune des pièces
  • Le déroulement de mats classiques
  • La possiblité de créer vos propres positions
  • La présentation de deux problèmers : les huit reines et le parcours du cavalier

Ne pas hésiter à lire son fichier d'aide.

Juin 2012 : de nouvelles ressources ministérielles pour développer le jeu d’échecs à l’école

Une centaine de cadres de l'Education Nationale, représentant toutes les académies, et une quinzaine de Présidents de Ligue d'Echecs se sont retrouvés lors du séminaire du 1er juin 2012 à Cachan. De nouvelles ressources ont été proposées à cette occasion :

Avant de jouer un coup

Quelles questions se poser avant de jouer un coup ?

  1. Quel est le dernier coup de mon adversaire ? Si par hasard, je ne l'ai pas vu, je le lui demande, même en compétition.
  2. Y a-t-il une menace ?
    • OUI mais est-ce grave ?
      • OUI donc je me défends
      • NON donc je me développe
    • NON mais a-t-il fait une erreur ?
      • OUI donc j'en profite
      • NON donc je me développe

Retrouver les premiers coups

L'animateur présente une position, avec vidéoprojecteur ou sur échiquier ou sur fiche papier, correspondant à un début de partie et pose les questions suivantes :

  1. Combien de coups ont été joués par les Blancs et les Noirs ?
  2. A qui est-ce de jouer ?
  3. Trouver le coup suivant qui respecte les principes d'ouverture.
  4. Poursuivre la partie.

Voici un exemple :

Différencier mat et pat

De nombreux débutants disent qu'il y a échec et mat lorsque le roi isolé ne peut plus bouger. Eh non ! C'est pat et donc la partie est nulle.

Voici une activité pour essayer de remédier à cette erreur :

Syndiquer le contenu